Sereia Discípula
Jovens sereias são freqüentemente iniciadas na magia da água por seu povo. As maravilhosas habilidades são inimitáveis por qualquer outra raça, marcando o lado místico dessas criaturas.
Apesar de sua aparente fragilidade, elas são formidáveis em combate, pois elas podem usar a própria água para atingir seus inimigos.
Notas Especiais:Os ataques desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.
Information
Avança de: | |
Avança para: | Sereia Madre Sereia Feiticeira |
Custo: | 19 |
HP: | 27 |
Movimento: | 6 |
XP: | 50 |
Level: | 1 |
Alinhamento: | ordeiro |
ID | Mermaid Initiate |
Habilidades: |
Ataques (damage - count)
bastão corpo a corpo | 7 - 1 impacto | ||
jato d'água longa distância | 8 - 2 impacto | mágico |
Resistências
cortante | 0% | perfurante | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 0% | fogo | 0% | |||
frio | 20% | arcano | 0% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
Aldeia | 1 | 40% | |
Areia | 2 | 30% | |
Castelo | 1 | 40% | |
Caverna | 3 | 20% | |
Colinas | 5 | 30% | |
Colônia de Cogumelos | 3 | 20% | |
Floresta | 5 | 30% | |
Gelo | 2 | 30% | |
Impassável | - | 0% | |
Montanhas | - | 0% | |
Plano | 2 | 30% | |
Pântano | 1 | 60% | |
Recife Costeiro | 2 | 70% | |
Águas profundas | 1 | 50% | |
Águas rasas | 1 | 60% |